Spitzbogenkonstruktion

Bewegen Sie den Punkt Z mit der Maus auf der Kämpfergeraden hin und her. Der Punkt Z' bewegt sich automatisch mit und die Kreise bilden den Spitzbogen. Wenn Sie Z genau auf K ziehen, so haben Sie den bekannten "normalen" Spitzbogen. Befinden sich die Punkte Z und Z' zwischen den beiden Kämpferpunkten K und K', so entsteht ein gedrückter Spitzbogen, der sogar zum Rundbogen wird, wenn Z und Z' in der Mitte zwischen den Kämpferpunkten zusammenfallen. Wenn Z außerhalb der Kämpferpunkte ist, so erhält man einen überhöhten Spitzbogen.

Viel Spaß beim Ausprobieren!

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Cinderella-Applet 1: Konstruktion von Spitzbögen
automatisch erzeugt mit Cinderella. Hinweise zur Verwendung